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久久书库>游戏制作:从独立游戏走向世界>第279章 乱七八糟的特效

第279章 乱七八糟的特效(第1页)

一个动作冒险类游戏的重点毫无疑问应该是其中的战斗部分。

其游戏剧情与其说是根基,倒不如说只是加分项罢了,风来王国虽然夹杂了一些RPG要素,但也不能掩盖住蜗牛网络对他的定义。

在这个主播进入战斗场景之后,这人就彻底懵了。

先文有说过,这个游戏加入了伙伴系统作为战斗特色。

而且这还是作为这个游戏的主打系统,这个伙伴系统在很早的时候就加入到了游戏之中。

可以说,只要在完成了所有新手引导之后,就会加入两个主角的儿时好友作为第一波伙伴。

说起来,这种带队的机制,一般出现在角色扮演,或者战棋类游戏中。

像角色扮演类游戏,最开始脱胎于真人桌游,像是DND龙与地下城,到现在也有COC克苏鲁跑团之类的桌游。

作为桌游,一群人自然是比较有乐趣的。

所以,角色扮演类的电子游戏从一开始就是更倾向于团队合作的游戏,这无论从早期的勇者斗恶龙还是之后的,都有所体现。

战棋游戏就更明显了,每个角色都算一颗棋子,棋子太少必然是会影响游戏的娱乐性的。

但,动作冒险类游戏,添加这种伙伴机制的并不多。

怪物猎人,讨鬼传都能算是动作游戏,其也有多名玩家共同游戏的机制但它们中的伙伴可都是真人。

除去真人之外,像怪物猎人顶多是有个艾露猫帮忙。

而且再加上,怪物猎人多的还是近战,就算是弩箭,玩着玩着也会变成近战,场面还算能控制。

而这个游戏不一样,它给到的两个伙伴,第一个是法师,第二个是弓箭手。

而且技能一个比一个花哨。

一打起来,场面的混乱程度简直可以说是可怕。

就这么说吧,这位主播在第一场战斗之中,就已经迷失了自我……咳,完全看不到主角究竟去了哪里。

屏幕上到处都是火焰,风和水流,其余的基本上都看不见了。

如果是只有主角一个人,在花哨的技能都无所谓,但当有三个人,而且主角是其中唯一一个近战的时候。

事情可就大不一样了。

这主播半天才从另一边冲了出来,人都傻了,还没有来得及找怪物的方位呢,这怪物就轰然倒地。

什么叫做没有参与感,大抵就是如此了。

他打完第一关,好几分钟没有说话,他仔细想了想,自己接的其实是不是一个挂机手游,是不用自己操作的。

想了一会后,才确定自己确实是接的蜗牛的大作。

这游戏确实应该是动作冒险游戏。

等等,我到底做了什么动作,在里面乱跑?

这主播拍了拍脑袋,将这个念头压了下去,这可是商单,而且价格不菲。

“咳,大家可以看到,这次风来王国的特效是相当可以,看看这个粒子效果,绝对是目前游戏界的第一档的!”

这就是来自大主播的从容,虽然右上角的fps监控已经掉到20了他还是避重就轻找到了一个吹的方向。

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