韩式运营核心点就一个字。
拖!
囊括来讲,拖的方式不外乎3个点。
一避免没必要的打架;
二避免有风险的打架;
三打架必然是围绕着资源;
IG和C9这场比赛前一二点都没做到。
但第三点比所有LPL队伍都做的更好。
“是的,我就是这个意思!”Deficio肯定了搭档的看法,“我平时也有关注LPL,IG这场表现出来的和很明显比其他队伍更加有纪律性了,当然我说的进攻的纪律性。”
LPL赛区的风格在大部分的人的眼中都是充满的血腥味,要是拳头不改1级团的性价比,他们甚至能从1级一直打到游戏结束。
在S5就算是喜好运营的EDG,场均人头数也都是排在LPL的头名,更别说其他无组织无纪律,还在沿袭Rank的打法的其他队伍了。
两个赛区的团战的思维模式就不同。
举个例子。
在对方丢掉大招留己方一位选手后,先把队友救下来,也同样将大招给丢到保护队友。
LPL两边的队伍想法都是,对方没大招了,这波能打;而LCK想法是,我们没大招了少技能了,团战有风险,先拉开不打团。
其实就算不看职业联赛。
光看两家服务器的顶尖排位的风格,都能看出个大概,完全是复刻而已。
站在观众的角度来看,这样的比赛节奏很快,打架频繁,人头爆发的数量更是多。
观众们自然爱看。
可实际上,韩式运营喜欢遇到这样的队伍,将前中期放给你们又如何,15分钟进入换线期后,通过一步步运营者的资源互换,完全能将劣势给打回来。
他们只需要贯彻一二条的策略,在15分钟后利用营运的方式利用召唤师技能的时间差,造成人数优势,或者是技能领先,完全能将资源团战给接下来。
逐步餐蚕食LPL的队伍。
EDG那种骂不还嘴,打不还手的队伍除外。
外战稳定拉胯的明凯,遇到大赛软脚虾飞行员,只知道当乌龟,无脑拖自家C位装备,等对方犯错再反打。
结果整个世界赛看下来,在联赛内发挥出色的人往往发挥不尽人意,反倒是本没有太多镜头的上单却成了全场的高光。
他们没想清楚一个问题。
LCK的队伍优势和劣势都打的无比稳健,教练组制定的战术容不得韩国的选手去改变。
犯错了……惩罚可不是LPL俱乐部那种喝杯酒,点个外卖,交交心就结束了。