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第111章 安全屋(第3页)

系统不明白,拓展新业务,为什么要画个抽象花瓶。

“当然是为了品牌效应。”

许知言捏着本子,把自己窝进右边的沙发椅,举着笔给系统解释起来。

“在副本中,食物需求固然有,但玩家们携带有限制,加上这些小东西价格也不高,利润还是太少了。”

一桶泡面售价6积分,折算成现金是一百二十块。

大批量进货价,差不多能压到三块出头四块左右,往多了算五块成本,净赚一百一十五块,换算成积分55积分。

虽然感觉上一桶净赚55积分好像不少,甚至可以说得上是暴利,但基数太小。

安全屋稀有,大部分时间,每个副本每次找到安全屋的玩家不到十人。

“就算这十个人购买很多食物,哪怕是成巧克力牛肉干,这类高热量便携的昂贵零食,撑死一个玩家也就赚一百多二百积分,十个最多赚两千。”

因为副本时间有限,玩家又不是傻子,怎么会囤货囤那么多东西?

[唉?好像也是!]

系统不明觉厉,但依然无脑站宿主,试着去理解对方的话。

[这样看的话,兜售零食确实比定制道具赚的少多了,我记得我们的定制产品光定制手续费用就要几千呢。]

这也是许知言为什么只开了定制道具业务的原因,赚得多。

不过目前看来虽然单笔赚的不少,但由于安全屋未能进入更高级副本,导致找到安全屋的玩家普遍没什么太多钱,买不起,所以赚的有限。

“所以我们既然要拓展售卖现世物资,就不能拘泥于食物。”

踢掉拖鞋,蜷缩着腿把自己陷进沙发里,许知言列出了几样额外兜售的物品。

“绳索、匕首、背包。”

“这三种物资基本上与生存相关的副本挂钩,但凡是有野外生存需求的玩家,绝对会购买。”

除此之外,野外生存副本大都需要照明装置。

“打火机蜡烛这类照明产物,要作为赠品赠送,只要单次购买超过300积分,即可在两者中二选一。”

这样可以刺激玩家的购买。

说完,许知言想了想,打了个响指,一顶黑色礼帽出现在他手里。

“单次购买超过500积分的物资,送一只兔子。”

反正魔术帽的兔子可以不限量产出,拿出来当赠品刚刚好,不管是食用还是与副本内原住民做交换都是很好的道具。

“不过除了生存副本,我们还可以挖掘一些其余副本类型的针对型售卖产品……”

“一些现世里价格也比较昂贵的东西,兑换成积分的话降价三分之一到一半。”

这样更能刺激消费,赚的也不会太少,确实是双赢。

至于奢侈的烟酒他打算少进一些货,大概等安全屋能进入四星以上副本后,这些东西才会有销路。

当前的重点还是各类副本的刚需类产品。

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