系统不明白,拓展新业务,为什么要画个抽象花瓶。
“当然是为了品牌效应。”
许知言捏着本子,把自己窝进右边的沙发椅,举着笔给系统解释起来。
“在副本中,食物需求固然有,但玩家们携带有限制,加上这些小东西价格也不高,利润还是太少了。”
一桶泡面售价6积分,折算成现金是一百二十块。
大批量进货价,差不多能压到三块出头四块左右,往多了算五块成本,净赚一百一十五块,换算成积分55积分。
虽然感觉上一桶净赚55积分好像不少,甚至可以说得上是暴利,但基数太小。
安全屋稀有,大部分时间,每个副本每次找到安全屋的玩家不到十人。
“就算这十个人购买很多食物,哪怕是成巧克力牛肉干,这类高热量便携的昂贵零食,撑死一个玩家也就赚一百多二百积分,十个最多赚两千。”
因为副本时间有限,玩家又不是傻子,怎么会囤货囤那么多东西?
[唉?好像也是!]
系统不明觉厉,但依然无脑站宿主,试着去理解对方的话。
[这样看的话,兜售零食确实比定制道具赚的少多了,我记得我们的定制产品光定制手续费用就要几千呢。]
这也是许知言为什么只开了定制道具业务的原因,赚得多。
不过目前看来虽然单笔赚的不少,但由于安全屋未能进入更高级副本,导致找到安全屋的玩家普遍没什么太多钱,买不起,所以赚的有限。
“所以我们既然要拓展售卖现世物资,就不能拘泥于食物。”
踢掉拖鞋,蜷缩着腿把自己陷进沙发里,许知言列出了几样额外兜售的物品。
“绳索、匕首、背包。”
“这三种物资基本上与生存相关的副本挂钩,但凡是有野外生存需求的玩家,绝对会购买。”
除此之外,野外生存副本大都需要照明装置。
“打火机蜡烛这类照明产物,要作为赠品赠送,只要单次购买超过300积分,即可在两者中二选一。”
这样可以刺激玩家的购买。
说完,许知言想了想,打了个响指,一顶黑色礼帽出现在他手里。
“单次购买超过500积分的物资,送一只兔子。”
反正魔术帽的兔子可以不限量产出,拿出来当赠品刚刚好,不管是食用还是与副本内原住民做交换都是很好的道具。
“不过除了生存副本,我们还可以挖掘一些其余副本类型的针对型售卖产品……”
“一些现世里价格也比较昂贵的东西,兑换成积分的话降价三分之一到一半。”
这样更能刺激消费,赚的也不会太少,确实是双赢。
至于奢侈的烟酒他打算少进一些货,大概等安全屋能进入四星以上副本后,这些东西才会有销路。
当前的重点还是各类副本的刚需类产品。